Ich habe ein paar Jahre in meiner Freizeit in einem internationalen Team an einem Freeware Ego-Shooter gearbeitet. TrueCombat:Elite war zeitweise sehr populär, ob und wie oft es heute noch gespielt wird, vermag ich nicht zu sagen…
Neben der Website habe ich sehr viel an den Maps gearbeitet (Layout, Models, Texturen), einige Waffen gebaut, und nicht zuletzt die GUI komplett überarbeitet.
H&K G3 A2 as used by German Army, Colt M4/M16 weapon system with customized, camouflaged weapons. The M4 SOPMOD includes Backup Iron Sight, Sound Suppressor, Rail Interface System (RIS), Y-Flip Front Sight, AIMPOINT® Laser Sight. The SPR includes Backup Iron Sight, Sound Suppressor, Rail Interface System (RIS), Y-Flip Front Sight, Leupold® Mk 4 Scope.
OBJ_Rhuk is my latest, never finished, unreleased project. Lots of HD textures, texture-blending, new models and sounds.
OBJ_Railhouse, OBJ_Snow, OBJ_Northport and OBJ_Village were made by teammates for 0.48. I rebuild a lot, imported many new, self-made models and retextured every single triangle.
TC_Indochine is one of my first and largest maps. It was for TrueCombat, the former shooter was based on Q3Arena.
Seit 1999 arbeite ich im Online Projekt Management.
Bei Springer & Jacoby habe ich außerdem als Teamchef ein komplettes Online-Team aufgebaut, bis zur Gründung einer eigenständigen GmbH. Arbeitsbeispiele und weitere Informationen gibt es hier.
Davor habe ich als Image Artist und 3D-Operator gearbeitet – ebenfalls bei Springer & Jacoby. Eine Auswahl – die keinen Anspruch auf Vollständigkeit erhebt – gibt es hier.
Ein großes Hobby von mir war/sind Computerspiele. Zusammen mit einem internationalem Team habe ich ein paar Jahre an der Entwicklung und Realisierung eines Ego-Shooters gearbeitet. Mehr dazu hier.
Tabellarisch sieht das dann wie folgt aus:
07/2006 – heute: Beratung und Projektleitung Online